. 【提高】棋盘

    Type: Default 1000ms 256MiB

【提高】棋盘

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说明

有一个m×m的棋盘,棋盘上每一个格子可能是红色、黄色或没有任何颜色的。你现在要从棋盘的最左上角走到棋盘的最右下角。

任何一个时刻,你所站在的位置必须是有颜色的(不能是无色的), 你只能向上、下、左、右四个方向前进。当你从一个格子走向另一个格子时,如果两个格子的颜色相同,那你不需要花费金币;如果不同,则你需要花费1个金币。

另外,你可以花费2个金币施展魔法让下一个无色格子暂时变为你指定的颜色。但这个魔法不能连续使用,而且这个魔法的持续时间很短,也就是说,如果你使用了这个魔法,走到了这个暂时有颜色的格子上,你就不能继续使用魔法;只有当你离开这个位置,走到一个本来就有颜色的格子上的时候,你才能继续使用这个魔法,而当你离开了这个位置(施展魔法使得变为有颜色的格子)时,这个格子恢复为无色。

现在你要从棋盘的最左上角,走到棋盘的最右下角,求花费的最少金币是多少?


输入样例#1:
5 7
1 1 0
1 2 0
2 2 1
3 3 1
3 4 0
4 4 1
5 5 0

输出样例#1:
8

输入样例2:
5 5
1 1 0
1 2 0
2 2 1
3 3 1
5 5 0

输出样例2:
-1

说明:
输入输出样例1说明


从(1,1)开始,走到(1,2)不花费金币
从(1,2)向下走到(2,2)花费1枚金币
从(2,2)施展魔法,将(2,3)变为黄色,花费2枚金币
从(2,2)走到(2,3)不花费金币
从(2,3)走到(3,3)不花费金币
从(3,3)走到(3,4)花费1枚金币
从(3,4)走到(4,4)花费1枚金币
从(4,4)施展魔法,将(4,5)变为黄色,花费2枚金币,
从(4,4)走到(4,5)不花费金币
从(4,5)走到(5,5)花费1枚金币
共花费8枚金币。

输入输出样例2说明

从(1,1)走到(1,2),不花费金币
从(1,2)走到(2,2),花费 1 1金币
施展魔法将(2,3)变为黄色,并从(2,2)走到(2,3)花费 22 金币
从(2,3)走到(3,3)不花费金币
从(3,3)只能施展魔法到达(3,2),(2,3),(3,4),(4,3)
而从以上四点均无法到达(5,5),故无法到达终点,输出−1

数据规模与约定
对于30%的数据,1≤m≤5,1≤n≤10。
对于60%的数据,1≤m≤20,1≤n≤200。
对于100%的数据,1≤m≤100,1≤n≤1000。

输入格式

一行包含两个正整数m,n,以一个空格分开,分别代表棋盘的大小,棋盘上有颜色的格子的数量。
接下来的n行,每行三个正整数x,y,c分别表示坐标为(x,y)的格子有颜色c。
其中 c=1代表黄色,c=0代表红色。相邻两个数之间用一个空格隔开。棋盘左上角的坐标为(1,1),右下角的坐标为(m,m)。
棋盘上其余的格子都是无色。保证棋盘的左上角,也就是(1,1) 一定是有颜色的。

输出格式

一个整数,表示花费的金币的最小值,如果无法到达,输出−1。

样例

5 7
1 1 0
1 2 0
2 2 1
3 3 1
3 4 0
4 4 1
5 5 0
8

提示

【来源】

noip2017普及组复赛

第七届SWPU-ACM老生预选赛

Not Attended
Status
Done
Rule
ACM/ICPC
Problem
187
Start at
2022-9-19 14:00
End at
2022-10-28 14:00
Duration
936 hour(s)
Host
Partic.
45